白迟崖言瀚诚 一手玩家完结版在线阅读

一手玩家

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主人公叫白迟崖言瀚诚的小说叫《一手玩家》,本小说的作者是有时晴常时雨最新写的一本科幻类小说,内容主要讲述:随着科技的飞速发展,虚拟世界也渐渐的来到了人们的眼前,而随着那一款改变世界的游戏到来之后,所有人都彻底的兴奋。在这个游戏的世界之中,白迟崖找到了自己的人生目标,也开启了新的征程。

《一手玩家》精彩内容

三年前,南北冰川消融,各个国家增派一只只科考船队奔赴实地支援。除了船队,还有来至世界各地的目光均聚焦于此。

三年后的今天,蓝海星最强大的几个国家联手突兀的推出一项跨进程式的科研成果,一套完整的虚拟现实技术面世。

以往科研成果都是先服务于军队,因为只有强盛的军力,保护治下之民的同时才能护航整个国家的发展。而这次科研成果实装的不仅仅只是军队,而是同时面向整个世界,有心人都嗅到了这几个强大国家过于急切且不同寻常的味道。更让人意想不到的是,这次科研成果实装的不是人们的日常生活必需的项目,反而是率先满足人们生活中的休闲娱乐,这让整件事都变得诡异起来。

很多人,很多国家都很紧张,甚至可以说非常紧张,因为他们都不知道这几个强大得相当过分的国家究竟玩的啥套路。

他们紧张他们的,白迟崖可不管那么多。

作为一个普通人,他从来都是信奉天塌下来会有个高的顶着,更何况他还是一名游戏玩家,这提前不知道多少年出成果的虚拟现实技术不仅是让他,整个世界的玩家也都为之疯狂。

更让所有玩家狂喜的是似乎国家比玩家还着急,前脚刚放出消息把世界其他国家弄蒙,后脚就敲定了一个月后世界同步开放。虚拟现实设备网购站更是在几天前已然开放。作为资深玩家,白迟崖也是第一批收到消息且无脑下单的玩家之一,这是做为一名玩家的自觉。

第一款虚拟现实的游戏对于玩家来说意义重大,不管游戏如何,甚至还不清楚属于什么类型,身为玩家,这单他们买,买买买。

因为这是梦,是已故和现存的所有玩家最终极的梦。

他们不在乎游戏好坏,因为技术要求达到了,各方面都会逐步完善,会越来越好玩。嗯,是好玩,对玩家来说好玩就行,要求朴素真切,不需要半点修饰。对于玩家来说少有人去修饰好玩的定义,只有运营商在*好玩这个词,而玩家的游戏时间和整体的游戏进度会告诉他们答案。

也不知道几个国家准备了多少设备,白迟崖订购了三套全款,一共三种九套第一代设备,三天后专送快递就送到了门口。

他录制了开箱视频发到群里,惹来大量羡慕嫉妒的回复。

第一款是便携设备,是一个摩托头盔样式的设备,方便生活忙碌的玩家出差或者短暂离家时候携带。

第二款是床柜设计。设备横陈床头,下方有长七十厘米的格子,格子里四壁设计有质感舒适软绵的特殊布料和填充层,只要将脑袋伸进去就行,使用者也有宽敞的调整空间。

第三款是组装式生物仓,价格对于普通人来说奇贵,同时体积也很大,为此白迟崖不仅花了大价钱,甚至从县城搬回了乡下。只有乡下宽敞的院子才能同时置放三套生物仓。

生物仓开启时接入的水会被再次过滤,之后和营养液混合,经过雾化处理后充盈整个生物仓,雾状营养液会透过皮肤最大限度的供给身体需求。现在的技术只能支持生物仓的玩家连续游戏三天,而且必须是循序渐进式的去适应长时间睡眠带来的不适。

经过白迟崖一个个实操视频发到群共享里,这只玩家队伍全都疯狂了,特别是对生物仓那科幻的设计感和玄幻的视觉效果,无不羡慕。

感觉差不多了,白迟崖作为群主,他有一个重要的消息要宣布。

原因是群里的这些人都是他这些年一点点积攒起来,以游戏为生的玩家,里边有意外残疾行动不便的玩家,也有实力不错的工作室等等。这些人有他帮助过的人,也有他合作过的人,这个小圈子基本都依靠白迟崖生存,类似的圈子还有很多,类似白迟崖的身份,在行业中被称为一手玩家。

很多事情稍微了解一些,大致明白整个系统运行模式后都会觉得很简单,可等到自己真正的浸淫其中,才发现里边的水深得让人害怕,也让人着迷。一位位在玩家中脱颖而出的精英玩家,也是经过无数场实战印证的。一手玩家也各有不同,有的是擅长技术操作且并未成为职业选手的打手,有的是擅长游戏贸易的地精,有的是对任何风格游戏接受能力都极强且往往都能在新游中冒头的玩家。等等还有很多不同类型的一手玩家,新游戏出来后都会有大量的玩家寻求他们的帮助,同时他们也会在论坛上发布一些自己的经验之谈,普惠大众玩家群体。

如今已是2555年,以游戏为生的玩家群体不再处处受人诟病,这里边主要还是单个服务器能容纳的玩家越来越多,玩家对游戏质量要求越来越高等原因促成的。游戏世界越来越大,游戏人口越来越多,利益纠葛越来越深,游戏公司被动的去主动承担起游戏世界的公平。

各种原因催生出的一手玩家这个群体,从开始被游戏公司疯狂封号,暗地里修改规则,等方式致使一手玩家被劝退,游戏一个接着一个快速没落下去,如今反过来一手玩家被请到新游里拉动初期的人气,一手玩家的建议也进入到了游戏后续研发的方案中。

真的正玩家在游戏里是需要成就感的,游戏的本质就是挑战,玩家被游戏公司*“好玩”一词的时代终于过去了。

小时候类似打弹珠,获取那份赢取别人手里弹珠的成就感,他们也总是羡慕那些能大力且远距离准确命中对方弹珠的小伙伴。

长大一些球场上的胜负能带给他们成就感,他们总是羡慕那些球技行云流水,带动整支队伍甚至赛场节奏的高手。

成年之后的游戏叫做能力比拼,只是除了羡慕之外,又多了嫉妒甚至是妒恨这个情感因素。本质上是一样的,只是有的人乐在其中,有的人却备受煎熬,不同的是长大了你却没有小时候那般,有权利去选择玩或者不玩。

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